O arquivo de projetos / 01—05

Mundos, histórias
e experiências.

Uma coleção de jogos, sistemas e explorações criativas. Dos mundos virtuais à mesa de jogo.

01 / Escape game narrativo em VR

Way Back Home

Um escape game de VR melancólico sobre a volta para casa após uma missão que durou muito mais do que o esperado.

  • Game Design
  • Narrative Design
  • Puzzle Design
  • Level Design
  • Escrita
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Way Back Home — Escape game narrativo em VR
Way Back Home

02 / FPS rápido · Arena shooter

HollyShoot

Um FPS de arena frenético em que abates estilosos, movimentação e criatividade se transformam em pontuação.

  • Game Design
  • Level Design
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HollyShoot — FPS rápido · Arena shooter
HollyShoot

04 / Ação e aventura de ficção científica · Conceito FPS / RPG

Fast Forward

Projeto conceitual

Sete sobreviventes voltam de uma missão de colonização fracassada e descobrem que mais de sete séculos se passaram fora da nave.

  • Game Design
  • Narrative Design
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Fast Forward — Ação e aventura de ficção científica · Conceito FPS / RPG
Fast Forward

05 / Jogo de cartas

Life Quest

Um jogo de cartas de eliminação compacto, construído em torno de cartas de ataque, defesa e surpresa.

  • Game Design
  • Systems Design
  • Design gráfico
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Life Quest — Jogo de cartas
Life Quest

Conceitos de jogo

Ideias em desenvolvimento.

Conceitos de jogo em concepção ou em desenvolvimento: ainda sem versão pública, mas com direção clara.

Um jogo de cartas colecionáveis gratuito em que cada carta enriquece o Site de uma organização secreta que o jogador constrói e administra, num universo original de mistério e anomalias.
Ilustração gerada por IA — apenas ambientação visual, não é arte de produção.

ICS (título provisório)

Conceito — jogo de cartas colecionáveis, gestão e estratégia · Em desenvolvimento

Um jogo de cartas colecionáveis gratuito em que cada carta enriquece o Site de uma organização secreta que o jogador constrói e administra, num universo original de mistério e anomalias.

  • Uma única coleção para três loops de jogo: colecionar, desenvolver o seu Site e depois enfrentar outros Diretores.
  • As cartas ganham vida no Site: anomalias, agentes e instalações se instalam ali e o transformam visualmente.
  • Cartas repetidas nunca decepcionam: cada cópia avança o dossiê da carta e revela uma parte do seu lore.
  • A raridade torna uma carta mais especializada ou atípica, não mais poderosa.
  • Free-to-play sem pay-to-win: boosters gratuitos com tempo de espera, e todas as cartas úteis continuam acessíveis jogando.

Meu papel: conceito, game design, sistemas e universo. Projeto pessoal em desenvolvimento; o nome é provisório.

Três ou quatro caçadores enfrentam um monstro em um local assombrado, em vista 2D. Os caçadores precisam investigar para entender o que enfrentam; o monstro joga com o medo.
Ilustração gerada por IA — apenas ambientação visual, não é arte de produção.

Haunted

Conceito — multiplayer assimétrico 2D · Em concepção

Três ou quatro caçadores enfrentam um monstro em um local assombrado, em vista 2D. Os caçadores precisam investigar para entender o que enfrentam; o monstro joga com o medo.

  • Uma “pokédex” de pistas: os caçadores cruzam suas descobertas para identificar o monstro e descobrir como derrotá-lo.
  • Um medidor de sanidade que distorce a percepção dos caçadores.
  • Chat de voz por proximidade e por rádio, fonte de tensão e de escolhas.
  • Armadilhas, e jogadores eliminados que continuam a partida como fantasmas.
  • Caçadores com papéis distintos (por exemplo, um padre).

Meu papel: game design e narrative design. O bestiário ainda precisa ser escrito e o conceito ainda não tem protótipo.