01 / Escape game narrativo em VR
Way Back Home
Um escape game de VR melancólico sobre a volta para casa após uma missão que durou muito mais do que o esperado.
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Corentin Michon / Narrative & Game Designer
Narrative Design · Game Design · Worldbuilding
Experiências interativas em que narrativa, sistemas e mundos se moldam mutuamente.
01 / Projetos e explorações
Narrativa × Sistemas × Mundos
01 / Escape game narrativo em VR
Um escape game de VR melancólico sobre a volta para casa após uma missão que durou muito mais do que o esperado.
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02 / FPS rápido · Arena shooter
Um FPS de arena frenético em que abates estilosos, movimentação e criatividade se transformam em pontuação.
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03 / Tactical brawler · Party game
Um tactical brawler em que cada ataque muda o posicionamento — enquanto o próprio campo de batalha desmorona aos poucos.
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04 / Ação e aventura de ficção científica · Conceito FPS / RPG
Projeto conceitual
Sete sobreviventes voltam de uma missão de colonização fracassada e descobrem que mais de sete séculos se passaram fora da nave.
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05 / Jogo de cartas
Um jogo de cartas de eliminação compacto, construído em torno de cartas de ataque, defesa e surpresa.
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Método
Dois métodos de worldbuilding que formalizei para construir Käarde: um caminho passo a passo para iniciantes, uma rede de blocos para autores experientes.
Ver o método02 / Universo original · Em andamento
Fantasia histórica · Fantasia heroica · Ficção científica
Käarde é o meu universo original, que construo a longo prazo por meio de pesquisa histórica, worldbuilding sistêmico e escrita de ficção. Concebo suas sociedades, grupos de poder, religiões, sistemas políticos, redes comerciais e personagens como sistemas interligados. O universo se estende por vários dos meus romances e histórias.
Europa medieval · História bizantina · Idade de Ouro islâmica · Cruzadas
Grupos de poder · Religião · Política · Comércio · Dinastias · Relações entre personagens
Vários romances · Cronologia compartilhada · Personagens recorrentes · Coerência do mundo
Narrative design · Game design · Worldbuilding
Vamos criar algo