Corentin Michon / Narrative & Game Designer

Eu criomundos,histórias eexperiências.

Narrative Design · Game Design · Worldbuilding

Experiências interativas em que narrativa, sistemas e mundos se moldam mutuamente.

01 / Projetos e explorações

Projetos selecionados.

Narrativa × Sistemas × Mundos

01 / Escape game narrativo em VR

Way Back Home

Um escape game de VR melancólico sobre a volta para casa após uma missão que durou muito mais do que o esperado.

  • Game Design
  • Narrative Design
  • Puzzle Design
  • Level Design
  • Escrita
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Way Back Home — Escape game narrativo em VR
Way Back Home

02 / FPS rápido · Arena shooter

HollyShoot

Um FPS de arena frenético em que abates estilosos, movimentação e criatividade se transformam em pontuação.

  • Game Design
  • Level Design
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HollyShoot — FPS rápido · Arena shooter
HollyShoot

04 / Ação e aventura de ficção científica · Conceito FPS / RPG

Fast Forward

Projeto conceitual

Sete sobreviventes voltam de uma missão de colonização fracassada e descobrem que mais de sete séculos se passaram fora da nave.

  • Game Design
  • Narrative Design
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Fast Forward — Ação e aventura de ficção científica · Conceito FPS / RPG
Fast Forward

05 / Jogo de cartas

Life Quest

Um jogo de cartas de eliminação compacto, construído em torno de cartas de ataque, defesa e surpresa.

  • Game Design
  • Systems Design
  • Design gráfico
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Life Quest — Jogo de cartas
Life Quest
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Método

PRI ISM & LORE.

Dois métodos de worldbuilding que formalizei para construir Käarde: um caminho passo a passo para iniciantes, uma rede de blocos para autores experientes.

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02 / Universo original · Em andamento

KÄARDE.

Fantasia histórica · Fantasia heroica · Ficção científica

Käarde é o meu universo original, que construo a longo prazo por meio de pesquisa histórica, worldbuilding sistêmico e escrita de ficção. Concebo suas sociedades, grupos de poder, religiões, sistemas políticos, redes comerciais e personagens como sistemas interligados. O universo se estende por vários dos meus romances e histórias.

01 / Pesquisa histórica

Europa medieval · História bizantina · Idade de Ouro islâmica · Cruzadas

02 / Worldbuilding sistêmico

Grupos de poder · Religião · Política · Comércio · Dinastias · Relações entre personagens

03 / Escrita

Vários romances · Cronologia compartilhada · Personagens recorrentes · Coerência do mundo

Explorar o universo

Narrative design · Game design · Worldbuilding

Vamos criar algo
interessante.