Les archives de projets / 01—05

Des mondes, des histoires
& des expériences.

Une collection de jeux, de systèmes et d'explorations créatives. Des mondes virtuels à la table de jeu.

01 / Escape game narratif en VR

Way Back Home

Un escape game VR mélancolique sur le retour à la maison après une mission qui a duré bien plus longtemps que prévu.

  • Game Design
  • Narrative Design
  • Puzzle Design
  • Level Design
  • Écriture
Voir le projet
Way Back Home — Escape game narratif en VR
Way Back Home

04 / Action-aventure de science-fiction · Concept FPS / RPG

Fast Forward

Projet conceptuel

Sept survivants reviennent d'une mission de colonisation ratée et découvrent que plus de sept siècles se sont écoulés à l'extérieur de leur vaisseau.

  • Game Design
  • Narrative Design
Voir le projet
Fast Forward — Action-aventure de science-fiction · Concept FPS / RPG
Fast Forward

05 / Jeu de cartes

Life Quest

Un jeu de cartes d'élimination compact, construit autour de cartes d'attaque, de défense et de surprise.

  • Game Design
  • Systems Design
  • Design graphique
Voir le projet
Life Quest — Jeu de cartes
Life Quest

Concepts de jeu

Idées en développement.

Des concepts de jeu en conception ou en cours de développement : pas encore de version publique, mais une direction claire.

Un jeu de cartes à collectionner gratuit dans lequel chaque carte enrichit le Site d’une organisation secrète que le joueur construit et gère, dans un univers original de mystère et d’anomalies.
Illustration générée par IA — ambiance visuelle uniquement, pas un visuel de production.

ICS (titre provisoire)

Concept — jeu de cartes à collectionner, gestion & stratégie · En développement

Un jeu de cartes à collectionner gratuit dans lequel chaque carte enrichit le Site d’une organisation secrète que le joueur construit et gère, dans un univers original de mystère et d’anomalies.

  • Une seule collection pour trois boucles de jeu : collectionner, développer son Site, puis affronter d’autres Directeurs.
  • Les cartes prennent vie dans le Site : anomalies, agents et installations s’y installent et le transforment visuellement.
  • Les doublons ne sont pas une déception : chaque copie fait avancer le dossier de la carte et révèle une partie de son lore.
  • La rareté rend une carte plus spécialisée ou plus atypique, pas plus puissante.
  • Un free-to-play sans pay-to-win : boosters gratuits avec un temps d’attente, et toutes les cartes utiles restent accessibles en jouant.

Mon rôle : concept, game design, systèmes et univers. Projet personnel en cours de développement ; le nom est provisoire.

Trois ou quatre chasseurs affrontent un monstre dans un lieu hanté, en vue 2D. Les chasseurs doivent enquêter pour comprendre ce qu’ils affrontent ; le monstre, lui, joue sur la peur.
Illustration générée par IA — ambiance visuelle uniquement, pas un visuel de production.

Haunted

Concept — multijoueur asymétrique 2D · Conception

Trois ou quatre chasseurs affrontent un monstre dans un lieu hanté, en vue 2D. Les chasseurs doivent enquêter pour comprendre ce qu’ils affrontent ; le monstre, lui, joue sur la peur.

  • Un « pokédex » d’indices : les chasseurs recoupent leurs découvertes pour identifier le monstre et trouver comment le vaincre.
  • Une jauge de santé mentale qui déforme la perception des chasseurs.
  • Une communication vocale de proximité et par radio, source de tension et de choix.
  • Des pièges, et des joueurs éliminés qui continuent la partie sous forme de fantômes.
  • Des chasseurs aux rôles distincts (par exemple un prêtre).

Mon rôle : game design et narrative design. Le bestiaire reste à écrire et le concept n’a pas encore de prototype.