RPG de mesa

RPG de mesa.

Sistemas para jogar. Histórias para viver.

Antes dos videogames, eu criava RPGs de mesa. Escrevi as regras, montei os cenários, desenhei as fichas de personagem e criei mapas para seis projetos de RPG de mesa, da fantasia heroica ao cyberpunk.

Foi ali que aprendi a maior parte do que faço hoje em game design e narrative design: dar a cada jogador um motivo pessoal para estar à mesa, esconder informações nos lugares certos e ajustar os números para que as escolhas importem.

Jogos
6 projetos de RPG de mesa
Trabalho
Regras · Cenários · Personagens · Mapas
Gêneros
Fantasia · Ficção científica · Piratas · Pós-apocalipse · Cyberpunk
02 / 06Fantasia heroica · Halloween · Sessão única

Tiny Tales 1 — Halloween: Cursed Pumpkins

O reino de Evehndor está amaldiçoado e seu rei foi transformado em monstro. Uma delegação parte para salvá-lo.

Função

  • Game Designer
  • Roteirista
  • Criação de mapas

Trabalhos apresentados

  • Aventura
  • Mapas de jogo

O que eu criei

  • Cinco personagens prontos para jogar, cada um com história, nota de roleplay e temas pessoais
  • Ficha de personagem baseada em vida, pontos de psy e de mana, três temas, quatro habilidades (20 / 15 / 15 / 10 %) e quatro características com duas especialidades cada
  • Passivas e dons que custam pontos de psy, além de cerca de vinte capacidades secundárias rolando um d20

Fichas de personagens

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Documento original em francês

Fichas de personagens — 1 / 11
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03 / 06Ficção científica · Sessão única

Tiny Tales 2 — A Space Story

A tensão cresce entre o Continuum e os dignitários, e um boato diz que o presidente desaparecido continua vivo. Um grupo de aliados improváveis parte para encontrá-lo.

Função

  • Game Designer
  • Roteirista
  • Criação de mapas

Trabalhos apresentados

  • Mapas de jogo

O que eu criei

  • Um cenário em cinco etapas: resgate em uma nave-prisão, viagem espacial, pouso, caminho até o planeta do presidente e batalha final
  • Cinco personagens, cada um com um motivo pessoal e um segredo para entrar no grupo, além de uma ficha de "conhecimento" separada para o que cada um sabe
  • Espécies jogáveis com regras próprias: psíquicos, andróides sem pontos de vida, ciborgues e humanos aprimorados

Aventura mapa a mapa

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Documento original em francês

Aventura mapa a mapa — 1 / 7
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04 / 06Piratas · Fantasia · Sessão única

Tiny Tales 3 — A Pirate Story: o amuleto de Amanbhad

O capitão Jack Bellingham precisa de um mapa que leva ao amuleto de Amanbhad, e os jogadores precisam consegui-lo antes que o tempo acabe.

Função

  • Game Designer
  • Roteirista
  • Level Designer

Trabalhos apresentados

  • Level design no TaleSpire

O que eu criei

  • Um cenário tabuleiro por tabuleiro: a ilha de Luks e suas duas tavernas, o porto, a vila e um castelo que guarda três pedras
  • Ferramentas para o mestre: contagem regressiva de 25 minutos, falas de PNJs com ramificações, tabelas de busca numeradas, preços e modificadores em porcentagem (suborno, sedução, negociação)
  • Level design dos mapas das sessões, feito no TaleSpire
  • Informações secretas para cada jogador, com objetivos divergentes (vingança, fuga, contratos) que criam tensão na mesa

Aventura mapa a mapa

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Documento original em francês

Aventura mapa a mapa — 1 / 31
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05 / 06Pós-apocalíptico · Zumbis · Sessão única

Tiny Tales 4 — A Post-Apocalyptic Story

Na cidade sitiada de Brive, tomada pelos infectados, uma equipe de resgate precisa chegar a um cientista que procura um antídoto para o vírus Strakh.

Função

  • Game Designer
  • Roteirista
  • Criação de mapas

Trabalhos apresentados

  • Regras

O que eu criei

  • Um universo completo: um vírus antigo encontrado sob o gelo siberiano, países em colapso, clãs e cidades autônomas, e uma cura instável com efeitos colaterais crescentes
  • Um cenário mapa por mapa com listas de saque simples e raro
  • Um sistema de regras diferente: sete Princípios (covardia, dever, dominação, fé, astúcia, justiça, verdade) e habilidades com especializações e penalidades

Universo e detalhes

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Documento original em francês

Universo e detalhes — 1 / 27
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06 / 06Cyberpunk · Ficção científica

Cyberpunk 2077 — Adaptação de mesa

Em andamento · Projeto de fã não oficial

Um sistema de RPG de mesa ambientado no universo do videogame Cyberpunk 2077. É um projeto de fã não oficial, ainda em escrita.

Função

  • Game Designer
  • Roteirista

Trabalhos apresentados

O que eu criei

  • Seis características de 40, cada uma com três especialidades, além de sete Princípios de 50
  • Um teste usa dois d100: nenhum sucesso é falha, um é sucesso e os dois são um grande sucesso
  • Uma ficha organizada em torno das zonas de implantes corporais e de uma moeda, e cinco arquétipos em versões masculina e feminina (soldado, agente de inteligência, netrunner, cirurgião de implantes, engenheiro)

Regras

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Documento original em francês

Regras — 1 / 3
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As imagens são páginas dos meus documentos originais (fichas de personagem, páginas de cenário), como amostra do meu trabalho.