Arquivos do Grande Canto
A bíblia de Käarde organiza a memória do mundo em livros sobre cronologia, cosmologia, povos e geografia. Os Chantres reúnem ali as histórias do universo.
Universo original · Em andamento
Fantasia histórica · Fantasia heroica · Ficção científica
Käarde é o meu universo original, construído por meio de longa pesquisa histórica, worldbuilding sistêmico e escrita de ficção.
Concebo suas sociedades, grupos de poder, religiões, estruturas políticas e personagens como sistemas interligados, e não como peças isoladas de lore.

Worldbuilding
Nove regiões, nove continentes, cada um com seus mitos e lendas.
Käarde se divide em nove regiões, que representam nove continentes, cada uma com suas mitologias e lendas.
Apesar de civilizações distintas, as culturas e os costumes dos países de uma mesma região são ligados por uma história comum e vêm de uma mesma raiz. Cada reino tem sua identidade própria, mas todos carregam a marca da herança de seu continente.
Nele, construo estruturas feudais, religiões, conflitos políticos, redes comerciais, relações dinásticas e grupos de poder com uma lógica interna sistêmica. Escrevo os personagens como agentes dentro desses sistemas: suas decisões nascem de seus objetivos, de sua posição, de suas lealdades e de suas relações.
Käarde também é o campo de jogo dos meus RPGs de mesa, nos quais atuo como game designer, roteirista e cartógrafo.
Romances
Um antigo guerreiro precisa recuperar sua grandeza e sua força para preservar o equilíbrio do seu mundo.
Ao longo da jornada, ele restaura seus poderes e cria laços com aliados variados, atravessando os diferentes reinos da região de Krysios — que dá nome à série.
Entre tensões políticas e a sombra de uma guerra iminente, o herói e seus companheiros precisarão negociar com os reinos para unir forças contra o inimigo ancestral que ameaça sua existência.
Worldbuilding
A bíblia de Käarde organiza a memória do mundo em livros sobre cronologia, cosmologia, povos e geografia. Os Chantres reúnem ali as histórias do universo.
Culturas e linhagens têm fichas próprias. Suas origens, relações e lugar no mundo alimentam os conflitos e os vínculos entre personagens.
Krysios é o cenário da série de romances; Käarde também abriga uma campanha de mesa com regras, personagens e mapas. Os dois formatos partem do mesmo worldbuilding.

Antes de tudo, havia apenas o Silêncio absoluto. Então a Presença, primeira entidade etérea, rompeu o Vazio, e de suas forças primordiais nasceram Kaos, Orgé, Tyxé e Lely: o caos, a ordem, as trevas e a luz. O Vazio tomou forma em resposta e, desde então, busca devolver a Existência ao silêncio.

Do choque entre a Existência e o Vazio nasceram quatro Titãs: Chronos (tempo), Ubyké (espaço), Ulée (matéria) e Gëya (energia). Não são deuses, mas as forças fundamentais da Existência. Juntos formam o Omnys, fonte de todas as coisas.

Ann (a vida), Enlil (a morte) e Enki (o saber e o equilíbrio) zelam pelos mortais, acompanhados de sete divindades: o sol, a lua, a natureza, o amor, a guerra, as estações e a terra. Cada uma carrega uma faceta da vida e suas próprias perguntas.

Uma única regra limita os deuses: nenhum pode intervir diretamente no destino dos mortais. Para agir no mundo, precisam passar por escolhidos. Essa restrição alimenta o que está em jogo nas histórias e campanhas.

Cartografia
Do mapa ilustrado aos documentos de trabalho: estas versões mostram a construção do mundo. Alguns nomes e limites ainda estão em revisão.
Europa medieval · História bizantina · Idade de Ouro islâmica · Cruzadas
Grupos de poder · Religião · Política · Comércio · Dinastias · Relações entre personagens
Vários romances · Cronologia compartilhada · Personagens recorrentes · Coerência do mundo