01 / Escape game narratif en VR
Way Back Home
Un escape game VR mélancolique sur le retour à la maison après une mission qui a duré bien plus longtemps que prévu.
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Corentin Michon / Narrative & Game Designer
Narrative Design · Game Design · Worldbuilding
Des expériences interactives où récit, systèmes et mondes se façonnent mutuellement.
01 / Projets & explorations
Récit × Systèmes × Mondes
01 / Escape game narratif en VR
Un escape game VR mélancolique sur le retour à la maison après une mission qui a duré bien plus longtemps que prévu.
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02 / FPS rapide · Arena shooter
Un FPS d'arène nerveux où éliminations stylées, déplacements et créativité se transforment en score.
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03 / Tactical brawler · Party game
Un tactical brawler où chaque attaque modifie le placement — pendant que le terrain lui-même s'effondre peu à peu.
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04 / Action-aventure de science-fiction · Concept FPS / RPG
Projet conceptuel
Sept survivants reviennent d'une mission de colonisation ratée et découvrent que plus de sept siècles se sont écoulés à l'extérieur de leur vaisseau.
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05 / Jeu de cartes
Un jeu de cartes d'élimination compact, construit autour de cartes d'attaque, de défense et de surprise.
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Méthode
Deux méthodes de worldbuilding que j’ai formalisées pour construire Käarde : un chemin pas à pas pour les débutants, un réseau de blocs pour les auteurs expérimentés.
Voir la méthode02 / Univers original · En cours
Fantasy historique · Heroic fantasy · Science-fiction
Käarde est mon univers original, que je construis sur le long terme par la recherche historique, le worldbuilding systémique et l'écriture. J'en conçois les sociétés, factions, religions, systèmes politiques, réseaux commerciaux et personnages comme un ensemble de systèmes liés entre eux. L'univers s'étend sur plusieurs de mes romans et récits.
Europe médiévale · Histoire byzantine · Âge d'or islamique · Croisades
Factions · Religion · Politique · Commerce · Dynasties · Relations entre personnages
Plusieurs romans · Chronologie commune · Personnages récurrents · Cohérence du monde
Narrative design · Game design · Worldbuilding
Créons quelque chose