Corentin Michon / Narrative & Game Designer

Je conçoisdes mondes,des histoires &des expériences.

Narrative Design · Game Design · Worldbuilding

Des expériences interactives où récit, systèmes et mondes se façonnent mutuellement.

01 / Projets & explorations

Sélection de projets.

Récit × Systèmes × Mondes

01 / Escape game narratif en VR

Way Back Home

Un escape game VR mélancolique sur le retour à la maison après une mission qui a duré bien plus longtemps que prévu.

  • Game Design
  • Narrative Design
  • Puzzle Design
  • Level Design
  • Écriture
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Way Back Home — Escape game narratif en VR
Way Back Home

04 / Action-aventure de science-fiction · Concept FPS / RPG

Fast Forward

Projet conceptuel

Sept survivants reviennent d'une mission de colonisation ratée et découvrent que plus de sept siècles se sont écoulés à l'extérieur de leur vaisseau.

  • Game Design
  • Narrative Design
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Fast Forward — Action-aventure de science-fiction · Concept FPS / RPG
Fast Forward

05 / Jeu de cartes

Life Quest

Un jeu de cartes d'élimination compact, construit autour de cartes d'attaque, de défense et de surprise.

  • Game Design
  • Systems Design
  • Design graphique
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Life Quest — Jeu de cartes
Life Quest
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Méthode

PRI ISM & LORE.

Deux méthodes de worldbuilding que j’ai formalisées pour construire Käarde : un chemin pas à pas pour les débutants, un réseau de blocs pour les auteurs expérimentés.

Voir la méthode
Aperçu de l’atlas · explorer la carte

02 / Univers original · En cours

KÄARDE.

Fantasy historique · Heroic fantasy · Science-fiction

Käarde est mon univers original, que je construis sur le long terme par la recherche historique, le worldbuilding systémique et l'écriture. J'en conçois les sociétés, factions, religions, systèmes politiques, réseaux commerciaux et personnages comme un ensemble de systèmes liés entre eux. L'univers s'étend sur plusieurs de mes romans et récits.

01 / Recherche historique

Europe médiévale · Histoire byzantine · Âge d'or islamique · Croisades

02 / Worldbuilding systémique

Factions · Religion · Politique · Commerce · Dynasties · Relations entre personnages

03 / Écriture

Plusieurs romans · Chronologie commune · Personnages récurrents · Cohérence du monde

Explorer l'univers

Narrative design · Game design · Worldbuilding

Créons quelque chose
d'intéressant.