Univers original · En cours

Käarde.

Fantasy historique · Heroic fantasy · Science-fiction

Käarde est mon univers original, que je bâtis par une longue recherche historique, un worldbuilding systémique et l'écriture de fiction.

J'en conçois les sociétés, factions, religions, structures politiques et personnages comme des systèmes liés entre eux, et non comme des morceaux de lore isolés.

Käarde — illustration d’ambiance générée par IA ; ce lieu n’appartient pas à la géographie de l’univers.
Käarde — illustration d’ambiance générée par IA ; ce lieu n’appartient pas à la géographie de l’univers.

Worldbuilding

Neuf régions, neuf continents, chacun avec ses mythes et ses légendes.

Käarde se découpe en neuf régions, représentant les neuf continents, possédant chacune leurs mythologies et leurs légendes.

Malgré des civilisations distinctes, les cultures et les mœurs des pays d'une même région sont liées par une histoire commune et proviennent d'une même racine. Chaque royaume a son identité propre, mais tous portent l'empreinte de l'héritage de leur continent.

J'y construis des structures féodales, des religions, des conflits politiques, des réseaux commerciaux, des relations dynastiques et des factions dotées d'une logique interne systémique. J'écris les personnages comme des acteurs au sein de ces systèmes : leurs décisions découlent de leurs objectifs, de leur position, de leurs loyautés et de leurs relations.

Käarde est aussi le terrain de jeu de mes jeux de rôle sur table, pour lesquels j'endosse les rôles de game designer, de scénariste et de cartographe.

Les neuf régions de Käarde — ma carte de travail ; appellations et limites encore en révision.
Les neuf régions de Käarde — ma carte de travail ; appellations et limites encore en révision.
Neuf paysages pour évoquer les neuf régions — illustration d’ambiance générée par IA, sans géographie canonique.
Neuf paysages pour évoquer les neuf régions — illustration d’ambiance générée par IA, sans géographie canonique.

Romans

La série Krysios

Un ancien guerrier doit retrouver sa grandeur et sa force pour préserver l'équilibre de son monde.

Au fil de son périple, il restaure ses pouvoirs et tisse des liens avec des alliés variés, à travers les différents royaumes de la région de Krysios — qui donne son nom à la série.

Entre tensions politiques et ombre d'une guerre imminente, le héros et ses compagnons devront négocier avec les royaumes pour unir leurs forces face à l'ennemi ancestral qui menace leur existence.

Genre
Heroic fantasy
Format
Roman — série
Région
Krysios, Käarde
Rôle
Auteur

Worldbuilding

Des archives aux mondes jouables.

Les Archives du Grand Chant

La bible de Käarde organise la mémoire du monde en livres consacrés à la chronologie, la cosmologie, aux peuples et à la géographie. Les Chantres y recueillent les récits de l’univers.

Peuples et lignées

Les cultures et lignées font l’objet de fiches dédiées. Leurs origines, leurs liens et leur place dans le monde nourrissent les conflits et les relations entre personnages.

Romans et jeu de rôle

Krysios porte la série de romans ; Käarde sert aussi de cadre à une campagne sur table, avec des règles, des personnages et des cartes. Les deux formats partagent le même travail de construction.

La Première Résonance
Illustration générée par IA — ambiance visuelle uniquement, pas un visuel de production.

La Première Résonance

Avant tout, il n’y avait que le Silence absolu. Puis la Présence, première entité éthérée, a brisé le Vide, et de ses forces primordiales sont nées Kaos, Orgé, Tyxé et Lely : le chaos, l’ordre, les ténèbres et la lumière. Le Vide a pris forme en retour, et depuis, il cherche à replonger l’Existence dans le silence.

Les Titans et l’Omnys
Illustration générée par IA — ambiance visuelle uniquement, pas un visuel de production.

Les Titans et l’Omnys

Du choc entre l’Existence et le Vide sont nés quatre Titans : Chronos (le temps), Ubyké (l’espace), Ulée (la matière) et Gëya (l’énergie). Ce ne sont pas des dieux, mais les forces fondamentales de l’Existence. Ensemble, ils forment l’Omnys, source de toute chose.

Le Panthéon de l’Âme
Illustration générée par IA — ambiance visuelle uniquement, pas un visuel de production.

Le Panthéon de l’Âme

Ann (la vie), Enlil (la mort) et Enki (le savoir et l’équilibre) veillent sur les mortels, entourés de sept divinités : le soleil, la lune, la nature, l’amour, la guerre, les saisons et la terre. Chacune porte une facette de la vie et ses propres questions.

Le libre arbitre
Illustration générée par IA — ambiance visuelle uniquement, pas un visuel de production.

Le libre arbitre

Une seule règle encadre les dieux : aucun ne peut intervenir directement dans le destin des mortels. Pour agir sur le monde, ils doivent passer par des élus. Cette contrainte nourrit les enjeux des récits et des campagnes.

Käarde — atelier de cartographie, illustration d’ambiance générée par IA ; les cartes visibles ne sont pas mes cartes de Käarde.
Käarde — atelier de cartographie, illustration d’ambiance générée par IA ; les cartes visibles ne sont pas mes cartes de Käarde.

Cartographie

Les cartes de Käarde.

De la carte illustrée aux documents de travail : ces versions montrent les étapes de construction du monde. Certaines appellations et limites sont encore en révision.

01 / Recherche historique

Europe médiévale · Histoire byzantine · Âge d'or islamique · Croisades

02 / Worldbuilding systémique

Factions · Religion · Politique · Commerce · Dynasties · Relations entre personnages

03 / Écriture

Plusieurs romans · Chronologie commune · Personnages récurrents · Cohérence du monde