Jeux de rôle sur table

Jeux de rôle.

Des systèmes à jouer. Des histoires à vivre.

Avant les jeux vidéo, j'ai conçu des jeux de rôle sur table. J'ai écrit les règles, construit les scénarios, dessiné les fiches de personnage et créé des cartes pour six projets de jeu de rôle, de l'heroic fantasy au cyberpunk.

C'est là que j'ai appris l'essentiel de ce que je fais aujourd'hui en game design et en narrative design : donner à chaque joueur une raison personnelle d'être à la table, cacher l'information aux bons endroits et régler les chiffres pour que les choix comptent.

Jeux
6 projets de jeu de rôle
Travail
Règles · Scénarios · Personnages · Cartes
Genres
Fantasy · SF · Pirates · Post-apocalypse · Cyberpunk
02 / 06Heroic fantasy · Halloween

Tiny Tales 1 — Halloween : Cursed Pumpkins

Le royaume d'Evehndor est maudit et son roi a été transformé en monstre. Une délégation part pour le sauver.

Rôle

  • Game Designer
  • Scénariste
  • Création de cartes

Travail visible

  • Scénario
  • Cartes de jeu

Ce que j'ai conçu

  • Cinq personnages prêts à jouer, chacun avec une histoire, une note de roleplay et des thèmes personnels
  • Fiche de personnage fondée sur la santé, les points de psy et de mana, trois thèmes, quatre compétences (20 / 15 / 15 / 10 %) et quatre caractéristiques à deux spécialités
  • Des passifs et des dons qui coûtent des points de psy, plus une vingtaine de capacités secondaires lancées au d20

Fiches de personnages

1 / 11
Fiches de personnages — 1 / 11
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03 / 06Science-fiction · One-shot

Tiny Tales 2 — A Space Story

La tension monte entre le Continuum et les dignitaires, et une rumeur affirme que le président disparu est toujours en vie. Un groupe d'alliés improbables part à sa recherche.

Rôle

  • Game Designer
  • Scénariste
  • Création de cartes

Travail visible

  • Cartes de jeu

Ce que j'ai conçu

  • Un scénario en cinq temps : évasion d'un vaisseau-prison, voyage spatial, atterrissage, route vers la planète du président et bataille finale
  • Cinq personnages, chacun avec un motif personnel et un secret pour rejoindre le groupe, plus une fiche « connaissance » séparée pour ce que chacun sait
  • Des espèces jouables avec leurs propres règles : psykers, droïdes sans points de vie, cyborgs et humains améliorés

Scénario carte par carte

1 / 7
Scénario carte par carte — 1 / 7
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04 / 06Pirates · Fantastique · One-shot

Tiny Tales 3 — A Pirate Story : l'amulette d'Amanbhad

Le capitaine Jack Bellingham a besoin d'une carte qui mène à l'amulette d'Amanbhad, et les joueurs doivent l'obtenir avant la fin du temps imparti.

Rôle

  • Game Designer
  • Scénariste
  • Level Designer

Travail visible

  • Level design sur TaleSpire

Ce que j'ai conçu

  • Un scénario plateau par plateau : l'île de Luks et ses deux tavernes, le port, le village et un château qui garde trois pierres
  • Des outils pour le maître du jeu : un compte à rebours de 25 minutes, des répliques de PNJ à embranchements, des tables de fouille numérotées, des prix et des modificateurs en pourcentage (corruption, séduction, marchandage)
  • Level design des cartes de session, réalisé sur TaleSpire
  • Des informations secrètes par joueur, avec des objectifs divergents (vengeance, évasion, contrats) qui créent de la tension à la table

Scénario carte par carte

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Scénario carte par carte — 1 / 31
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05 / 06Post-apocalyptique · Zombies · One-shot

Tiny Tales 4 — A Post-Apocalyptic Story

Dans la ville assiégée de Brive, envahie par les infectés, une équipe de secours doit rejoindre un scientifique qui cherche un antidote au virus Strakh.

Rôle

  • Game Designer
  • Scénariste
  • Création de cartes

Travail visible

  • Règles

Ce que j'ai conçu

  • Un univers complet : un virus ancien découvert sous la glace sibérienne, des pays effondrés, des clans et des villes autonomes, et un remède instable aux effets secondaires croissants
  • Un scénario carte par carte avec des listes de butin simple et rare
  • Un système de règles différent : sept Principes (couardise, devoir, domination, foi, fourberie, justice, vérité) et des compétences avec spécialisations et malus

Univers et détails

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Univers et détails — 1 / 27
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06 / 06Cyberpunk · Science-fiction

Cyberpunk 2077 — Adaptation sur table

En cours · Projet non officiel

Un système de jeu de rôle sur table situé dans l'univers du jeu vidéo Cyberpunk 2077. C'est un projet de fan non officiel, encore en cours d'écriture.

Rôle

  • Game Designer
  • Scénariste

Travail visible

Ce que j'ai conçu

  • Six caractéristiques sur 40, chacune avec trois spécialités, plus sept Principes sur 50
  • Un jet utilise deux d100 : aucun succès est un échec, un seul est une réussite, les deux sont une grande réussite
  • Une fiche de personnage organisée autour des zones d'implants corporels et d'une monnaie, et cinq archétypes en versions masculine et féminine (soldat, agent de renseignement, netrunner, charcudoc, ingénieur)

Règles

1 / 3
Règles — 1 / 3
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Les images sont des pages de mes documents originaux (fiches de personnage, pages de scénario), en échantillon de mon travail.