Life Quest.

Life Quest est un jeu de cartes compétitif où les joueurs essaient d'être le dernier en lice.
Ses règles ont été conçues autour d'un petit nombre de ressources faciles à comprendre et de trois familles de cartes clairement différenciées.
Ma contribution
Mon rôle.
- Game Design
- Systems Design
- Design graphique
Projet réalisé en solo : j'ai tout conçu et réalisé, des règles et de l'équilibrage des cartes à leur design graphique.
Présentation du projet
Le projet.
Un paquet de 40 cartes porte un jeu d'élimination compact. Les joueurs gèrent des points de vie et de bouclier grâce aux cartes Attaque, Défense et Surprise, pour éliminer leurs adversaires et rester le dernier joueur en jeu.
01 / Analyse de conception
Composition du paquet.
Le paquet contient 40 cartes, réparties en trois familles :
- 15 cartes Attaque
- 15 cartes Défense
- 10 cartes Surprise
02 / Analyse de conception
Vie, bouclier & élimination.
Chaque joueur commence avec 2 points de vie et 1 point de bouclier. Les dégâts s'appliquent d'abord au bouclier, puis à la vie. Le bouclier est plafonné à 2 points.
L'objectif est d'éliminer les autres joueurs et d'être le dernier en jeu.
03 / Analyse de conception
Une structure de tour compacte.
Chaque joueur commence avec une carte en main. Au début de son tour, il pioche une carte et joue l'une des deux cartes de sa main. Une fois l'effet résolu, le tour se termine.
04 / Analyse de conception
Trois familles de cartes distinctes.
La couleur et la fonction distinguent chaque famille.
- Attaque — cartes rouges, utilisées surtout contre les autres joueurs
- Défense — cartes bleues, utilisées pour se protéger et se soigner
- Surprise — cartes dorées aux effets plus flexibles, généralement jouables en dehors du tour normal du joueur
05 / Analyse de conception
Garder les cartes en circulation.
Si un joueur n'a plus de carte en main, il en pioche automatiquement une autre. Quand la pioche est vide, la défausse est mélangée et réutilisée.
06 / Analyse de conception
Durée de partie ajustable.
On peut ajuster la durée d'une partie en modifiant les points de vie et de bouclier de départ. Les mêmes règles de base permettent des parties de longueurs différentes.
Documents
Documents de conception.
Archives visuelles
Médias.







