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Life Quest.

Jeu de cartes

Life Quest — montage des vraies cartes du projet

Life Quest est un jeu de cartes compétitif où les joueurs essaient d'être le dernier en lice.

Ses règles ont été conçues autour d'un petit nombre de ressources faciles à comprendre et de trois familles de cartes clairement différenciées.

Ma contribution

Mon rôle.

  • Game Design
  • Systems Design
  • Design graphique

Projet réalisé en solo : j'ai tout conçu et réalisé, des règles et de l'équilibrage des cartes à leur design graphique.

  • Game Design
  • Systems Design
  • Design de cartes
  • Design graphique
  • Jeu de plateau et de table

Présentation du projet

Le projet.

Un paquet de 40 cartes porte un jeu d'élimination compact. Les joueurs gèrent des points de vie et de bouclier grâce aux cartes Attaque, Défense et Surprise, pour éliminer leurs adversaires et rester le dernier joueur en jeu.

01 / Analyse de conception

Composition du paquet.

Le paquet contient 40 cartes, réparties en trois familles :

  • 15 cartes Attaque
  • 15 cartes Défense
  • 10 cartes Surprise

02 / Analyse de conception

Vie, bouclier & élimination.

Chaque joueur commence avec 2 points de vie et 1 point de bouclier. Les dégâts s'appliquent d'abord au bouclier, puis à la vie. Le bouclier est plafonné à 2 points.

L'objectif est d'éliminer les autres joueurs et d'être le dernier en jeu.

03 / Analyse de conception

Une structure de tour compacte.

Chaque joueur commence avec une carte en main. Au début de son tour, il pioche une carte et joue l'une des deux cartes de sa main. Une fois l'effet résolu, le tour se termine.

04 / Analyse de conception

Trois familles de cartes distinctes.

La couleur et la fonction distinguent chaque famille.

  • Attaque — cartes rouges, utilisées surtout contre les autres joueurs
  • Défense — cartes bleues, utilisées pour se protéger et se soigner
  • Surprise — cartes dorées aux effets plus flexibles, généralement jouables en dehors du tour normal du joueur

05 / Analyse de conception

Garder les cartes en circulation.

Si un joueur n'a plus de carte en main, il en pioche automatiquement une autre. Quand la pioche est vide, la défausse est mélangée et réutilisée.

06 / Analyse de conception

Durée de partie ajustable.

On peut ajuster la durée d'une partie en modifiant les points de vie et de bouclier de départ. Les mêmes règles de base permettent des parties de longueurs différentes.

Documents

Documents de conception.

Règles et cartes

1 / 9
Règles et cartes — 1 / 9

Archives visuelles

Médias.

Projet suivant

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